using System; using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; using VOID.Generic.Dict; using VOID.Generic.Objects.Unit; namespace VOID.Generic.Requirement { [TypeRegistryItem("Sub Attribute")] [Serializable] public class RequirementSubAttribute : IUnitRequirement { [SerializeField] [Required] private SubAttributeType _attributeType; [SerializeField] [MinValue(1)] private int _attributeValue; public bool Check(UnitObject unit) { return unit.unitData.subAttributes.Get(_attributeType) >= _attributeValue; } } }